Pedido com 3DS (3D Secure)
Este caso de uso descreve como um vendedor cria um pedido com cartão de crédito autenticado via 3DS (EMV 3DS), incluindo coleta de dados do navegador e execução do desafio (Step Up), quando exigido pe
Atores
Vendedor (Seller) Sistema integrador que cria compradores, tokeniza cartões e cria pedidos.
Comprador (Buyer) Pessoa física responsável pelo pagamento.
Barte API Responsável pela tokenização, orquestração do 3DS, autorização e cobrança.
Emissor do Cartão Banco responsável pela autenticação 3DS e autorização financeira.
Pré-condições
O vendedor possui um Token de API válido
O Buyer é obrigatório e deve ser criado previamente
O pagamento será realizado via Cartão de Crédito
O cartão será tokenizado antes da criação do pedido
O vendedor implementou:
Coleta de dados do navegador (Browser Data Collection)
Tela ou iframe para o Step Up Challenge, quando necessário
Fluxo Principal
1. Autenticação na API
Todas as requisições devem conter o token no header:
📌 Referência: Obtendo o Token de API
2. Criar um Comprador (Buyer) — Obrigatório
O Buyer representa o pagador e é obrigatório para pedidos com 3DS.
Objetivo
Identificar corretamente o comprador
Atender requisitos de antifraude, autenticação e conciliação
Resultado esperado
A API retorna o
uuiddo Buyer
📌 Esse uuid será utilizado nas próximas etapas.
📌 Referência: Criando um Comprador
3. Tokenizar o Cartão (Card Token)
O vendedor tokeniza o cartão do comprador de forma segura.
Pontos importantes
Os dados sensíveis do cartão não devem ser armazenados por vendedores não compatíveis com PCI DSS
O token retornado substitui os dados reais do cartão
Resultado esperado
Retorno de:
uuid→ Card Token (usado na transação)cardId→ usado exclusivamente para criar a sessão 3DS
📌 Caso checkZeroDollar = false, o token pode iniciar como PENDING.
📌 Referência: 1. Criar Card Token (Tokenização de Cartão)
4. Criar Sessão 3DS
A sessão 3DS inicia o processo de autenticação.
Objetivo
Preparar a comunicação com o provedor 3DS (ex.: Cybersource)
Resultado esperado
Retorno de:
id→ será enviado comosetupIdna criação do pedidotokenecollectUrl→ usados na coleta de dados do navegador
📌 Referência: 2. Criar sessão 3DS
5. Coletar Dados do Navegador (Browser Data Collection)
Antes de criar o pedido, o vendedor deve obrigatoriamente coletar os dados do navegador do comprador.
Objetivo
Enviar informações de background para o emissor
Permitir decisão de frictionless flow ou challenge
Regras
A coleta ocorre em background
O vendedor deve aguardar a finalização da coleta
Resultado esperado
Coleta concluída com sucesso (≈ 1 segundo)
📌 Sem essa etapa, o pedido com 3DS pode falhar.
📌 Referência: 3. Coletar dados do navegador (Browser Data Collection)
6. Criar Pedido com 3DS
Com a coleta concluída, o vendedor cria o pedido informando os dados de 3DS.
Configurações importantes
Informar:
setupIdda sessão 3DSDados do navegador
Endereço de cobrança
redirectURLpara retorno pós-autenticação
O
uuidBuyeré obrigatório
O que acontece
A Barte envia os dados ao provedor 3DS
O emissor decide se haverá desafio
Resultado esperado
Pedido criado
Uma ou mais charges associadas
Retorno do objeto
threeDSResponse
📌 Referência: 4. Criar pedido com 3DS
Fluxos Alternativos
7. Desafio 3DS (Step Up Challenge)
O desafio é necessário quando:
O que acontece
O vendedor deve renderizar o iframe de desafio
O comprador autentica no banco emissor (senha, app, biometria)
Após o desafio
O cliente é redirecionado para o
redirectURLO resultado final não é garantido imediatamente
📌 O status definitivo é enviado via webhook.
📌 Referência: 5. Desafio 3DS (Step Up Challenge)
Decisão de Fluxo
challenged = false
Pagamento segue sem interação do cliente
challenged = true
Exige Step Up Challenge
Autenticação aprovada
Charge pode ser PAID
Autenticação recusada
Charge será FAILED
Pós-condições
Ao final deste caso de uso, o vendedor consegue:
Autenticar-se na API
Criar obrigatoriamente um Buyer
Tokenizar cartões com segurança
Executar autenticação 3DS completa
Criar pedidos com ou sem desafio
Receber o status final via webhook
Observações Importantes
Buyer é obrigatório
A coleta de dados do navegador é obrigatória
O Step Up Challenge depende do emissor
O status final da transação sempre deve ser confirmado via webhook
3DS reduz fraude e pode gerar liability shift, conforme decisão do emissor
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